KFX 를 게임으로 개발하면 어떻까 하는 망상을 합니다.
안녕하세요. 신입(?) 밀덕입니다. 나이는 신입.. 은 아니지만 여하튼 나무위키 에서 KFX 항목을 보다가 이런 생각을 하게 되었습니다.
하드웨어를 기술적 한계가 명확하지만 SW 는 개발진 이외에의 다양한 개발자들 혹은 사람들에게 도움을 받을 수 있지 않을까 하는 생각이.
물론 SW 자체를 공개 할 수 없고 그래서도 안되지만.
예를 들면 (제가 잘은 모르지만) 보다 직관적인 조작법과 기체의 특성 다양한 환경을 제공하는 현실적인 시뮬레이션을 제공하여.
다양한 게이머가 그 게임을 플에이 하고 거기서 얻은 데이터를 KFX 제작에 이용하면 어떨까 하는 망상이죠 하하
예를 들면 미션컴퓨터 의 비행제어 - 무장제어 관리 등 을 체험하게 하고 일정한 목표점을 제시해주어 즉 게이머를 가상의 테스터가 되어서 미리 KFX 에 필요한 데이터를 제공해 주는 하나의 테스터로 활용하는..
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사실 제가 아무래도 SW 종사 개발자 이기도 하고 요근래 딥러닝에 관심이 있어 여기저기 샘플을 뜯어보며 공부하다가 불현듯 비단 전투 조종사 뿐 아니라 게이머를 활용한 보다 많은 데이터를 빠른 시간내에 축척할 수 있지 않을까 하는 이런 망상이 생각나는데 딱히 쓸곳이 없어 남겨 봅니다. 하하.
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지난 여름엔가 인터넷에서 본건데
록히드마틴에서 말씀하신대로 '플라이트 시뮬레이터'라는 게임을 만들고 공개를 했던거 같습니다.
대충 나온게 80년대에 처음 나온걸로 아는데 대한항공에서도 사용한다는 기사를 본것도 같네요.
민감한 사항이면 파일럿분들만 모셔다가 피드백 받는것도 나쁘지는 않을것 같다는 생각이 드네요.