American's Army에 심취한 국방부
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제기부서 : 국방부 국방운영개혁추진국 인사교육개혁담당관실
1. 과업지시
배경 및 필요성
가. 게임 환경에 익숙한 군 복무 예정자들에게 군 훈련상황에 대한 사전 체험 기회를 부여하고 군에 대한 홍보수단으로 활용하기 위해서는 이에 부합한 컨텐츠 개발이 요구됨
나. 과학화 기법을 적용, 시뮬레이션 환경 하 직책·분야별 군이 필요로 하는 요구 수준 및 훈련내용을 경험 할 수 있는 게임형 Train-ment 개발방안 연구 필요
제안내용(과업내용)
가. 주요 연구내용
1) 외국의 군 홍보·교육훈련용 게임 개발 사례 연구
가) 외국 선진국 국방 관련 게임 개발 및 운용 사례
나) 개발 배경·목적, 추진현황 및 효과, 제한사항 등
2) 한국형 Train-ment(가칭) 개발 시 고려사항 분석
가) 한국형 Train-ment 운용개념, 훈련성과 및 오락성 측면에서의 개발 필요성, 목적, 타당성
나) 게임 개발·운용을 위한 기술·제도적 측면 검토
다) 추진 간 예상되는 제한사항 및 극복방안
라) 기타 고려사항(게임 전략홍보· 붐 조성방안 등)
3) 민·군 협업에 의한 최적의 게임 개발 및 활용방안 제시
가) 투자 및 게임 개발 관련 개발 주체, 임무·비용 분담 방안
나) 게임 시나리오 및 컨텐츠 개발 내용
다) 효율적 개발 위한 편성, 추진 로드맵
라) 개발 이후 활용방안(군내 활용, 민간 판매·무료 배포) 등
4) Train-ment(가칭) 적용에 따른 기대효과 분석
가) 언론, 국민 대상 붐 조성 등 군 홍보 효과
나) 교육훈련에 기여하는 정도
2. 연구 결과 목차
I. 서 론
1. 연구목적 및 배경
2. 주요 연구내용
II. 국내외 FPS 게임 조사 분석 및 벤치마킹
1. 게임 장르 구분 및 게임 몰입 요소
2. 국내 FPS 게임 조사 분석
3. 국외 FPS 게임 조사 분석
4. 소결론(주요 FPS 게임 분석 종합 결과)
III. 국방 FPS 게임 개발 타당성 분석
1. 개발 대안 식별
2. 타당성 검토
3. 투자 대안 식별
4. 국방 FPS 게임 설문 조사 결과
5. 소결론
Ⅳ. 국방 FPS 게임 개발방향
1. 기본 방향
2. 게임 개발 방향
3. 소결론
V. 사업추진 방안
1. 대국민 홍보 방안
2. 개발 일정
3. 사업 추진 전략
4. 추진 체계
Ⅵ. 결론 및 기대 효과
3. 평가결과
연구결과 비공개 사유 : 5. 감사·감독·검사·시험·규제·입찰계약·기술개발·인사관리·의사결정과정 또는 내부검토과정에 있는 사항 등으로서 공개될 경우 업무의 공정한 수행이나 연구·개발에 현저한 지장을 초래한다고 인정할 만한 상당한 이유가 있는 정보
음 어디보자 최근에 만든 한국 FPS 게임을 알아보면
http://cdn.gamemeca.com/gmdata/0001/054/447/160413-risell-sw3.jpg
그만 알아보죠.........
http://game.donga.com/16147/
더스트캠프 생각나네요 국방부 지원을 받아서인지 등장하는 복장이 국군 군복이었고 배경음악이 군가였던 게임이었지요
그리고 게임시작후 로딩화면은 국군의 훈련사진이었구요(...)
쩝.
아
...진짜..
...
포격 유도를 하는 리얼 포트리스 게임을 만들면...
홍보수단으로는 영화만한게 없을탠데... 헐리우드만 봐도 효과가 엄청나죠. 고질라 미 해군이 지원해주고 배틀 로스엔젤러스에 해병대 지원해주는등...
그것 이외에도 아메리칸 아미라고 언급한 FPS게임도 적극 활용해서 모병홍보에 사용하고 있습니다.
아르마3 합시다