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미 육군이 5가지 전쟁 영역과 3차원에 걸쳐 엔터프라이즈 교육을 추진하는 방법

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출처 https://breakingdefense.com/2024/05/how-...imensions/

근거리 무선통신 위협에 대응할 수 있는 잠재적인 만능 해결책이 있다면, 그것은 바로 다영역 작전(MDO)을 통달하는 것이다. MDO를 위한 훈련은 육군 전반에 걸쳐 필수적인 사항이며, 우리는 KS주 포트 레번워스에 위치한 미군 연합 무기 센터-훈련 부사령관인 스콧 우드워드 준장과 접촉하여 변화를 위한 훈련 과제에 대해 논의하고 있다.


브레이킹 디펜스: 특히 다영역 작전을 위해 엔터프라이즈 교육이 필요한 요구 사항/위협 시나리오는 무엇입니까?


MDO를 주도하는 요구사항을 살펴보면 여러 위협, 동료 위협, 동료에 가까운 위협이 있습니다. 진짜 요구사항은 반드시 위협이 아니라 MDO라고 생각합니다. MDO를 할 수 있다면 어떤 위협도 물리칠 수 있습니다.


우리 교리가 어떻게 발전했는지, FM [현장 매뉴얼] 3.0을 보면 80년대 에어랜드 전투에서 시작해서 90년대 후반으로 넘어갔습니다. 그러다 2001년에 본격적인 작전에 들어갔는데, 이라크와 아프가니스탄에 있었고, 발칸반도에서 막 나온 참이었기 때문입니다. 그다음에 2011년에 다시 대규모 지상 전투를 하는 것에 중점을 둔 통합 육상 작전으로 갔습니다.


22년 10월에 FM 3.0 [업데이트]가 출시되면서 우리의 새로운 작전 개념은 MDO가 되었다. 이전의 것들과 크게 다른 점은 우리가 도메인을 육상, 항공, 해상으로 생각하기 전이었고, 이것은 육상, 항공, 해상, 우주, 사이버에 추가되었다.


그리고 인간의 차원, 물리적 차원, 정보의 차원이라는 세 가지 차원을 추가했습니다. 그것이 우리의 훈련을 주도하고, 다영역 작전을 위한 훈련 방식을 주도하고 있습니다. 그것은 우리가 훈련을 실행하는 방식, 훈련 자금을 대는 방식, 그리고 훈련 환경에서 우리의 우선순위 중 일부를 바꾸고 있습니다.


질문] MDO에서 이러한 치수의 예는 무엇입니까?


지상 영역에서, 저는 지상 자체의 물리적인 영역을 가지고 있습니다. 지형, 기반 시설, 즉 산 속에 있든 도시에 있든 말든 말이죠.


그런 다음 저는 인간의 차원과 그 장소에 사는 사람들, 그리고 그들이 전장에 어떤 영향을 미치는지를 알고 있습니다. 왜냐하면 그들은 인간이기 때문입니다.


그러면 여러분은 정보의 차원을 갖게 될 것입니다. 지난 5년 혹은 10년 동안 이것이 어떻게 우리의 삶을 변화시켰는지 보세요. 미디어, 소셜 미디어, 전장에서 정보를 주고 받는 군인들에 이르기까지 정보 환경의 모든 것을 말입니다.


5개의 영역 각각 볼 때 계획하는 대로 각 영역 내의 3차원을 고려해야 합니다.


군인들에게 의미 있는 훈련 환경을 조성하기 위해 5개 영역과 3차원으로 운영되어야 하는 훈련 네트워크와 실사격장과 같은 시스템의 증가하는 네트워크를 관리하는 것과 관련된 과제는 무엇인가?


제가 보기에, 우리가 지금 무엇을 할 수 있을까요, 아니면 우리가 빨리 해야 우리가 감당할 수 있는 중요한 것은 무엇일까요? 그러면 우리는 중간고사에서 무엇을 할까요?'


질문] 수석이 설명하는 방식은 지속적인 변화이다. 접촉을 통해 변화하는 것은 향후 12개월에서 24개월이다. 우리가 가진 자원으로 향후 12개월에서 24개월 동안 우리는 무엇을 할 수 있을까?


그 다음에는 의도적인 변화가 있고, 2~7년 후에는 개념 중심의 변화가 있고, 7년 후에는 개념 중심의 변화가 있다.


접촉 변형의 예는 현대 전장에서 생존할 수 없다는 것을 깨달은 지휘 통제 네트워크와 전투 지휘 체계에 대한 우리의 작업이다.


크기도 너무 크고, 신호도 너무 많이 보내고, 움직이기도 힘듭니다. 어떻게 하면 더 작고, 민첩하고, 전자기 스펙트럼에서 덜 보이게 만들 수 있을까요? 12개월에서 24개월이 걸리는 과제입니다.


합성 훈련 환경에서는 실시간, 가상 및 건설적인 훈련을 통해 더 잘 통합될 수 있을 것이라는 생각입니다. 가까운 시일 내에, 우리는 차세대 마일즈 레이저 교전 시스템이 무엇인지, 그리고 앞으로 우리의 항공기와 지상 전투 차량을 위한 차세대 훈련기가 무엇인지에 대해 연구하고 있습니다.


그리고 나서 좀 더 먼 미래에 우리는 우리가 차세대 건설적이라고 부르는 것에 대해 살펴볼 것입니다. 우리가 현재 사단과 군단을 위해 하는 일을 살펴보면, 우리는 합동 육상 구성 요소 건설 훈련이라는 프로그램을 사용합니다.


그것은 10년, 15년 전에 개발되었고, 그것이 개발되고 설계된 것은 매우 잘 된다. 그것은 육지 영역을 잘 한다. 그것은 항공 영역을 잘 한다. 그것은 해양 영역을 조금 하지만 우주를 하지 않고 사이버를 전혀 하지 않는다.


우리는 우리가 합성 훈련 환경을 만들 것인지를 생각하고 있다. 다영역 시나리오에서 군단과 사단을 훈련시킬 수 있도록 3차원의 5개 영역을 모두 포함하는 차세대 훈련 환경을 어떻게 만들 것인가?


질문] 이러한 엔터프라이즈 교육 과정 중에는 상위 제어 기능(HICON)이 실행되는 방식도 변경되고 있습니다. 설명 부탁드립니다.


이곳 포트 레번워스의 임무사령부 훈련 프로그램, 혹은 우리가 소위 MCTP라고 부르는 곳에서 이런 훈련들을 운영하는 사람들이 바로 그것들이다. 과거에, 우리는 대략 2년에 한 번 다국적 전투원들과 훈련을 했었다. 우리는 지금 그것들을 매년 할 뿐만 아니라, 어떤 경우에는 우리의 다국적 파트너들과 일년에 여러 번의 훈련을 할 것이다.


올해의 큰 변화는 육군 참모총장이 군단급 전투원이 있을 때, 태평양이든, 유럽이든, 중앙아시아든, 그 군단을 위한 육군 부대 지휘부가 HICON 역할을 하는 대신 HICON 역할을 해줄 것을 요청했다는 것이다.


방금 유럽에서 일어난 큰 훈련인 '오스테레 챌린지 24'를 보면, 합동참모본부 J7이 운영하는 EUCOM급 훈련이었고, 그 아래에는 미 육군 유럽과 아프리카가 HICON인 전투기 훈련을 실시했다.


제5(V)군단은 제1사단, 미국 제3사단, 영국 사단, 에스토니아 부대와 함께 훈련을 받았다. GCC[지리전투사령부]급에서 통합된 사단급까지 엄청난 훈련이었다.


우리는 그 규모의 부대가 미래에 전투 작전을 수행할 수 있도록 효과적인 시뮬레이션을 할 수 있도록 가능한 한 많은 것을 끌어내려고 노력하고 있습니다.


질문] 엔터프라이즈 환경에서 교육 시스템의 운영 및 유지 관리는 어떻게 진화하고 있습니까?


그건 제 일상 업무의 큰 부분이에요. 훈련 시스템이 갖춰지면 그건 저희 책임이에요. 저희는 육군의 모든 훈련 보조 장치, 훈련 장치, 시뮬레이터, 시뮬레이션을 담당하고 있어요.


여러분은 여러분이 매년 얼마나 많은 돈을 가지고 있는지, 무엇을 쓸 수 있는지, 그리고 군인들이 여전히 훈련할 수 있는 수준까지 유지할 수 있는 것을 우선시해야 합니다. 이제 우리는 무엇을 멈출 것인지, 무엇을 제거할 것인지, 쓸모없는 것은 무엇인지, 그리고 무엇이 필요한지를 결정하는 단계에 이르렀습니다. 그것은 새로운 우선순위입니다.


사격장을 예로 들어 보겠습니다. 7,000개가 넘는 육군 사격장을 유지 관리할 뿐만 아니라 현대화하는 것은 엄청난 작업입니다. 소형 무기 사격장, 전차 사격장 등 모든 사격장을 [살펴보면] 표적과 표적 리프터가 있습니다.


그들은 6~7개의 다른 벤더에 의해 행해집니다. 그들 중 일부는 독점적인 소프트웨어와 메커니즘을 가지고 있기 때문에 조지아주 포트 무어에서 목표물이 터지면 저는 거기에 그 부분이 없습니다. 왜냐하면 그들은 모두 다르기 때문에 반드시 조지아주 포트 스튜어트에서 부품을 가져와 거기에 수리할 수는 없습니다.


우리는 통합 표적의 미래 육군 시스템, FASIT를 연구하고 있습니다. 이 모든 것이 동일해질 것입니다. 민간 기업이 아닌 정부 소유가 될 것입니다. 부품은 상호 교환이 가능할 것입니다.


우리는 다중 스펙트럼 타겟이라고 불리는 것을 가질 수 있을 것이고, 타겟들은 다양한 EW 시그니처와 적외선을 방출할 수 있을 것이다. 그들은 새로운 소프트웨어 프로그램 하에서 EW 시스템으로부터 효과를 받을 수 있을 것이고, 타겟 운영자들은 광섬유 케이블로 연결된 오래된 버튼들을 누르는 대신, 모든 것이 방송을 통해 아이패드에 있을 것이고, 여러분은 시나리오를 매우 빠르게 바꿀 수 있을 것이다.


사격장을 볼 때 우선순위를 무엇으로 정할 것인가? 차세대 분대 무기 같은 새로운 무기 시스템을 온라인으로 가져올 것이고, MPF를 온라인으로 가져올 것입니다. 그런 것들을 위한 사격장을 만들어야 합니다. 아니면 기존 사격장을 수정해야 합니다.

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