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미 DARPA, AI로 도그파이트에서 이기기 위해 훈련중

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출처 https://www.darpa.mil/news-events/2019-05-08

인공지능은 체스 그랜드마스터, Go 챔피언스, 프로 포커 선수를, 이제 온라인 전략게임 Dota 2와 스타크래프트 II의 세계 정상급 인간 전문가들을 물리쳤다.  그러나 이제 AI는 현재 고속, 하이G 도그파이트에서 전투기에 묶은 인간을 능가할 수 있다. 현대전이 더 많은 인간-기계 팀 구성을 통합하기 위해 진화하면서 DARPA는 공대공 전투를 자동화하여 기계속도로 반응시간을 늘리고 조종사가 더 큰 공중전에 집중할 수 있게 하게하고 있다.


공중 도그파이터를 AI로 넘기는 것은 앞으로 드물게 해야할 도그파이트보다는 AI와 자동화가 싸움을 다룰수 있다는 자신감을 조종사에게 가져다주는데 더 큰 의미가 있다. 새로운 인간 전투기 조종사들은 이륙, 항법, 그리고 착륙을 배우는 즉시, 그들은 공중전 기동을 배운다. 일반적인 믿음과 달리, 도그 파이트는 조종사의 행동과 신뢰가 향상될 수 있는 도가니를 대표하기 때문에 새로운 전투기 조종사들은 도그파이트를 배운다 . 항공기 운용자에서 임무 전투 지휘관으로 - 누가 조종석에서 무인, 반자율 공중 자산에 역동적인 공중전 임무를 맡길 수 있을까? -변화를 가속화하기 위해 AI는 먼저 기본을 처리할 수 있음을 증명해야 한다.


이 비전을 추구하기 위해, DARPA는  Air Combat Evolution (ACE) 프로그램을 만들었다. ACE는 초기 도전 시나리오로 인간과 기계 사이의 협력적 도그파이팅을 활용해 자율적 전투 기술에 대한 전사들의 신뢰를 높인다는 목표를 가지고 있다. DARPA는 2019년 5월 17일 버지니아주 알링턴에서 관심있는 연구원을 위한 제안자의 날을 가질 것이다.


(중간 생략)


ACE는 DARPA의 모자이크전 비전을 가능하게 하기 위해 고안된 몇가지 STO 프로그램중 하나다. 모자이크전은 높은 비용과 긴 개발 비용으로 고도로 능력있는 유인 시스템에 대한 기본적인 강조에서 급변하는 위협에 대처하기 위해 최신 기술로 신속하게 개발, 설치 및 업그레이드할 수 있는 유인 및 저가의 무인 시스템의 조합이 이르기까지 전체적인 개념을 바꾸고 있다. 유인항공기를 상당히 저렴한 무인 시스템과 연결하면 개발 "조각"을 재구성하여 다양한 효과를 쉽게 만들거나 파괴되면 신속하게 교체할 수 있는 "모자이크"가 만들어지므로 탄력성이 강화된다.


(이하 생략)
 

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지나가는행인 2019.05.11. 08:18

조만간 무인기와 결합된 전투기편대들과의 전쟁에서 도그파이팅은 무인기들의 몫이 되겠군요. 상대편대는 기를 쓰고 유인기 떨어뜨리기 위해 전술을 개발하고요.

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